miércoles, 27 de enero de 2016

Cap.3 Dollet y el X-ATM092

Continuamos, al volver al jardín de Balamb obtendremos nuestra segunda misión, que será ir al pueblo de Dollet como refuerzo ya que está siendo atacada por soldados de Galbadia. Antes de ir nos dirán el equipo de acción que constará de 2 personas y un líder de equipo que es este caso será Seifer, y también se nos unirá Zell otro miembro que también se nos unirá más tarde al grupo.

Nos subiremos a un barco en el que iremos junto a nuestro grupo, Quistis y Shu, la  secretaria general del jardín. Antes de llegar a Dollet veremos una cinemática de Squall realizando una vista previa de la batalla. Tras llegar nos dirigimos a nuestra ubicación objetivo y tras discutir con Seifer vemos pasar a unos soldados de Galbadia dirigiéndose a la torre de transmisión en lo alto de la montaña.
Desobedeciendo a las ordenes de la misión por culpa del jefe de equipo, Seifer, por si no os acordabais, vamos tras los soldados. hasta llegar a las puertas de la torre sin Seifer. en este momento se nos unirá al grupo Selphie, la mensajera de otro grupo para comunicarlos la retirada, pero eso no lo sabremos hasta que subamos a la torre y derrotemos a dos soldados  y a un monstruo y al fin encontremos a Seifer para que le sea comunicado el mensaje.


Tras decirnos el mensaje tendremos 30:00 minutos para llegar a la playa a los barcos, todo parece sencillo pero cuando bajamos de la torre uno de los soldados a los que hemos derrotado anteriormente nos lanza una araña robotica llamada X-ATM092 que nos va ha seguir hasta la playa a no ser que la derrotemos, pero eso es un truco que contaré más tarde. Al llegar a la playa con la araña pisándonos los talones aparecerá una cinemática de Squall en la que vemos que se queda rezagado y la araña le alcanza pero en el momento en el que le va a aplastar aparece Quistis desde una ametralladora del barco y destruye el bicho.
X-ATM092


Dollet






X-ATM092

lunes, 25 de enero de 2016

Cap.2 Jardín de Balamb y Caverna de las llamas

Tras ver la secuencia inicial nos despertaremos en la enfermería del jardín, los jardines son escuelas en las que los alumnos se especializan den el uso de un arma, Squall por ejemplo aprende el uso del "sable pistola" y la finalidad es prepararlos para la lucha contra las brujas. Bien, nos vendra a buscar nuestra instructora Quistis Trepe que más tarde se unirá como miembro de nuestro grupo.
Recogeremos nuestros G.F. de nuestro pupitre, Shiva y Quetzal, los G.F. son Guardianes de la Fuerza que gracias a ellos nos podremos enlazar magias y nuestros personajes sean más fuertes.

Tras ubicarnos un poco nos mandaran la primera misión que es la caverna de las llamas que contara como una prueba para la clase. Nos acompañara Quistis y al llegar al final de la caverna nos aparecerá un nuevo G.F., el G.F. Ifrit. Tras derrotarlo se nos unirá al grupo y volveremos al jardín completando así nuestra primera misión.




Jardín de Balamb
 Caverna de las llamas





Cap.1 Comienzo de la historia

Os explico el comienzo del juego, ya que esto sera una guía en la que explicaré todo el juego.

Nos encontramos en la orilla del mar cuando nos adentramos en el, nos salen frases e imágenes que no comprenderemos hasta que avancemos en la historia. Más tarde nos encontraremos en una lucha cuyos participantes son Squall, nuestro protagonista y Seifer nuestro "enemigo". Nos hará una cicatriz en la frente inversa a la que tiene el, ya que a lo largo de la historia descubriremos que es lo opuesto a nuestro prota. La pelea acabara lanzándonos una magia de fuego y así despertándonos en la enfermería.




Vídeo presentación del juego